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OpenGL ES2.0 入門 基礎編(複数枚のテクスチャ) - Qiita
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void sample_TextureUse2_rendering(GLApplication *app) { // サンプルアプリ用データを取り出す Exten... void sample_TextureUse2_rendering(GLApplication *app) { // サンプルアプリ用データを取り出す Extension_TextureUse2 *extension = (Extension_TextureUse2*) app->extension; glClearColor(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // attr_posを有効にする glEnableVertexAttribArray(extension->attr_pos); glEnableVertexAttribArray(extension->attr_uv); // unif_textureへテクスチャを設定する glUniform1i(extension->unif_texture, 0);