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[Swift][iOS]64bit対応におけるarc4random()について - Qiita
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現在(2015.08)、メインストリームのiOS端末には、32bitCPUを搭載したものと、64bitCPUを搭載したものの2... 現在(2015.08)、メインストリームのiOS端末には、32bitCPUを搭載したものと、64bitCPUを搭載したものの2種類あります。 私自身はアーキテクチャについて全くわかりませんが、これら2つのうち、一方では正常に動作するものの、もう一方ではエラーを発生させるプログラムがあります。 そのひとつがarc4random()です。 乱数を発生させる関数としてよく使われますが、これを使うとエラーが起きます。 64bit端末では正常に動作しますが、32bit端末ではエラーを吐いてクラッシュします。 私の勘では64bit対応が義務となった弊害かと思われます。 ・解決法 arc4random_uniform(UInt32)を使う 内部の事は私には詳しくわかりません、が、arc4random()の代わりにarc4random_uniform(UInt32)を使うと、32bit端末でも64bit端