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QISkit ドイチ・ジョサのアルゴリズム - Qiita
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QISkit ドイチ・ジョサのアルゴリズム - Qiita
はじめに 参考文献2)では,2ビットのドイチ・ジョサのアルゴリズムが紹介されている.本報告では,アルゴ... はじめに 参考文献2)では,2ビットのドイチ・ジョサのアルゴリズムが紹介されている.本報告では,アルゴリズムの定式化について説明するとともに,4ビットの場合(拡張は可能)についてプログラムを作成したので報告する. 2.問題設定 1)ドイチ・ジョサのアルゴリズムの定式化 2)2ビット,4ビットのドイチ・ジョサのアルゴリズムの作成 3)解析システム RaspberryPi4+Python+QISkit 3. ドイチ・ジョサのアルゴリズム 参考文献1),2),3)他を参考にして纏めておく. 3.1目的 ビット列を入力として受け取り,0 または1のいずれかを返す以下のようなブール関数fがあるとき, f({x0,x1,x2,...})→0または1(ここで,xnは0または1) このブール関数の特性は,分布型か定値型かのどちらかである.定値型の場合は,任意の入力に対してすべて0またはすべて1を返しますが