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【Unity】Addressableを使用しているAndroid向けビルドにPlayAssetDeliveryを導入する。 - Qiita
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【Unity】Addressableを使用しているAndroid向けビルドにPlayAssetDeliveryを導入する。UnityGooglePlay... 【Unity】Addressableを使用しているAndroid向けビルドにPlayAssetDeliveryを導入する。UnityGooglePlayConsoleAddressable 概要 最近はWeb開発(Nuxt.js)メインで仕事をしています、中村と申します。 UnityでiOSとAndroid両対応のアプリを短期で作らないといけない機会があったのですが、 AddressableとPlayAssetDelivery(以下PAD)の連携についてあまり参考記事がなかったので書いていきます。 開発環境 macOS Monterey バージョン12.3 Unity 2020.3.27f1 Addressable 1.18.19 UnityのAndroid向け出力の罠 GooglePlayConsoleには150mbのアップロード制限があり、 アプリ本体と画像などのアセットを分割してPA