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東方紅魔郷スコアファイルの仕様まとめ - Qiita
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東方紅魔郷スコアファイルの仕様まとめ - Qiita
こんにちは! N高等学校東方同好会構成員のえむけーと申します! アドベントカレンダーということで、同... こんにちは! N高等学校東方同好会構成員のえむけーと申します! アドベントカレンダーということで、同好会活動の一環として調べようとしたけどイマイチ形にならなかった話題を記事にしたいと思います。 この記事はN高等学校アドベントカレンダー2018の2日めの記事です。 東方紅魔郷スコアファイルってなに? 東方紅魔郷というのは、上海アリス幻樂団というサークルが2002年に発表した同人ゲームです。同人ゲームというのはコミックマーケットとかで頒布している自主制作のゲームですね。この東方紅魔郷もコミックマーケットで頒布されました。 ゲーム内容は縦スクロールの弾幕シューティングです。敵が放つ弾幕を避けながら、自分もショットを撃って敵を倒すゲームです。 上の画面にも写ってますが、シューティングゲームなのでハイスコアが記録されます。(右上の最高得点っていうところ)スコアの他にも後述するスペルカードの挑戦数と取