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Unreal Engine 4.26 の時刻、日付回りのメモ (C++/Blueprint) - Qiita
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Unreal Engine 4.26 の時刻、日付回りのメモ (C++/Blueprint) - Qiita
時刻回りの忘備録です。 日付と時刻 (Blueprint) Blueprint では DateTime という構造体で日付を管理... 時刻回りの忘備録です。 日付と時刻 (Blueprint) Blueprint では DateTime という構造体で日付を管理できる。 Now ノードで現在時刻を取得でき、AsDateTime で文字列に変換できる。AsDateTime はローカルタイムでの表示になるけど、UTC表示にする AsDateTime(From UTC) という関数もある。 DateTime 構造体を Break すれば、ミリ秒の値まで取れる。精度がどのくらいあるかはわからない。 レベルブループリントに書いて実行すると上のような感じで時刻を表示できる。 今日の日付を返す Today(時刻は 0:00 になる)、曜日を返す GetDay もある。GetDay の返り値は整数で、0が月曜、1が火曜・・・という感じになる。 時刻間の大小比較(>とか<=とか)もできる。 時間 (Blueprint) 時刻と時刻の差(時