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[Unity] Adaptive Performanceを試してみた - Qiita
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本記事は、Craft Egg Advent Calendar 2021の12/23の記事です。 12/22の記事は @kai_yamamoto さんの「U... 本記事は、Craft Egg Advent Calendar 2021の12/23の記事です。 12/22の記事は @kai_yamamoto さんの「Unity で音声通話を簡単に導入してみる」でした。 はじめに モバイルゲーム開発の悩みのタネの一つとして、発熱によるパフォーマンスの低下があります。 UnityのAdaptive Performanceを使用すると、端末温度や電力状態の計測が行えるとの情報を得たので、何かに使えないかと思い調べてみる事にしました。 Adaptive Performanceの主な特徴 端末温度の状態変化をコールバックで受け取れる ボトルネックがCPU/GPUのいずれなのかが取得出来る CPU/GPUレベルの変更が可能 CPU/GPUブーストモードが使用可能 グラフィックス品質の自動調整が可能 現状Galaxy端末のみ対応(※2021/12現在) 端末の制限が

