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WebGL2.0のためのGLSL ES 3.0 - Qiita
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正式にWebGL2.0が使えるようになってきましたので、ここでWebGL2.0に対応するGLSL ES 3.0について、まと... 正式にWebGL2.0が使えるようになってきましたので、ここでWebGL2.0に対応するGLSL ES 3.0について、まとめていきたいと思います。 自分でも調べましたが、間違った認識や情報が含まれていたり、足りない情報がある可能性が高いです。 ぜひコメントをどんどん投げていただけるとありがたいですm(_ _)m めちゃくちゃ、読みにくいです。ゴメンなさい。 GLSL ES 1.0 から 3.0 への変更点 Version directive