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MonoBehaviourアンチが採用する技術 - Qiita
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この記事はHIKKYアドベントカレンダー12日目の記事です。 昨日の記事は @SenooYudai さんの「オブジェ... この記事はHIKKYアドベントカレンダー12日目の記事です。 昨日の記事は @SenooYudai さんの「オブジェクト指向の未来と古代東洋哲学」でした。 偉大なパラダイムを生んだ開発者でも既存の思想(フレームワークとも言えるかも)に影響を受けていたのではという話は示唆に富んでいますね。自分はAIによるパラダイムシフトも不安と楽しみ半々といったところですが、話題に乗り遅れないようにしたいところです。 初めに UnityとC#を使って開発する人で MonoBehaviour を知らない人はいないでしょう。Unityの世界と自分の実装とを繋げる上で必須のクラスであり、おなじみのgameObject や transform といったフィールドや GetComponent といったメソッドを提供してくれます。 しかし、null の扱いが独特だったり1、Awake() などの初期化処理が呼ばれるタイ