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Photon Fusion for Unityでマルチシーン開発する時のTips - Qiita
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Photon Fusion for Unityでマルチシーン開発する時のTips - Qiita
はじめに ミニゲームやミニマムなチームでの開発であればシングルシーンでも完成させる事ができると思い... はじめに ミニゲームやミニマムなチームでの開発であればシングルシーンでも完成させる事ができると思います。しかしゲームやチームの規模が大きくなるにつれ、読み込み負荷の増加や作業の分担の観点から避けて通れなくなってくるのが、マルチシーン開発でしょう。 シーンの読み込みも例に漏れず、Photon接続時はオンラインマルチゲーム特有の同期や読み込みの問題が出てきます。 前回の記事ではシーン読み込み管理の基礎をお伝えしました。 本記事でもサンプルを元に、そこから一歩踏み込んだTipsについて紹介します。 前提記事 Photon Fusionの基本的な解説は別記事で行っています。また、シーン管理の基礎について詳しく知りたい方は以下のリンクからご参照下さい。 Photon Fusion for Unityの導入手順とPUN2との機能比較 Photon Fusion for Unityのシーン読み込み管理の