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Unityでモザイク処理したい - Qiita
やりたかったこと シーンの中に磨りガラスのようなオブジェクトを置いて、好きな部分にモザイクをかける... やりたかったこと シーンの中に磨りガラスのようなオブジェクトを置いて、好きな部分にモザイクをかける的なことがしたい。 こんな感じ やってみた 以下のようなシェーダーを作成して、このシェーダーを使用するマテリアルを作成します。シーンにQuadを作成して、マテリアルを設定するだけです。 Shader "Custom/GlassBlur" { Properties { _blurSizeXY("BlurSizeXY", Range(0, 1)) = 0 } SubShader { // 不透明オブジェクトを描画した後に実行する Tags { "Queue" = "Transparent" } // オブジェクトの背景テクスチャーを _BackgroundTexture に取得する。 GrabPass { "_BackgroundTexture" } Pass { CGPROGRAM #pragm