エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Blender] スクリプト内からテキスト描画モジュールを利用する - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Blender] スクリプト内からテキスト描画モジュールを利用する - Qiita
[Blender] スクリプトの内部からOpenGLを利用する で説明したOpenGLの機能だけでも、フォント画像を作る... [Blender] スクリプトの内部からOpenGLを利用する で説明したOpenGLの機能だけでも、フォント画像を作るなどすれば文字の表示が可能です。 しかし、デバッグの為などちょっとしたことで文字を表示したい場合、フォント画像の用意などに少し手間がかかります。 そんな時の為に、Blenderにはスクリプトから簡単にテキストを描画するためのテキスト描画APIが用意されています。 例えば、BlenderのOfficialアドオンであるScreencast Keysは、この機能を利用して過去数秒間に押されたキーを表示しています。 この記事では、Blenderが用意しているテキスト描画APIの簡単な使い方を、サンプル交えて説明します。 サンプル 「View3D」に文字列を表示するサンプルです。 import bpy import blf # テキスト描画モジュール bl_info = { "n