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[tmlib.js]tmlibで学ぶ、イベント駆動型のクラス設計 - Qiita
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なんて難しそうなこといってますが…ゲーム開発をやっていて、後で即死するパターンとかそういうののメモ... なんて難しそうなこといってますが…ゲーム開発をやっていて、後で即死するパターンとかそういうののメモです。 まずはモデルとなるソースコードを貼ります。 ゲームの動作を書くGameSceneクラスと、今回はサンプルとしてエフェクトを書くEffectクラスを作ります。仕様を追加する際に、汎用性のある(というか、ある程度の仕様変更に耐えられる)Effectクラスを作っていきます。 var SCREEN_WIDTH = 640; var SCREEN_HEIGHT = 960; var SCREEN_CENTER_X = SCREEN_WIDTH/2; var SCREEN_CENTER_Y = SCREEN_HEIGHT/2; tm.main(function() { var app = tm.display.CanvasApp("#world"); app.resize(SCREEN_WIDTH