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Unityで相手の距離から放物線で命中する実装 - Qiita
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概要 タイトルのものを作ろうと調べたところ、まとまったサイトが無いので備忘録 AI作るときに普通に使... 概要 タイトルのものを作ろうと調べたところ、まとまったサイトが無いので備忘録 AI作るときに普通に使うしね 参考になったものを書いときます 今回やりたかったもの YouTube Codeが公開されているのでこれを利用した 計算式 高度計算サイトでは下記の式が公開されている 空気抵抗有する自由落下(時間から計算) 空気抵抗有する自由落下(距離から計算) 自由落下(時間から計算) 自由落下(距離から計算) 自由落下(速度から計算) 自由落下のエネルギー計算 放物運動(初速と角度から計算) 放物運動(高度と距離から計算) 放物運動(初速と時間から計算) 放物運動(時間と距離から計算) 放物運動(角度と距離から計算) 放物運動(角度と高度から計算) 高低差ある放物運動(初速と角度から計算) 高低差ある放物運動(高度と距離から計算) おすすめリンク rigidbodyの落下位置を予測するには 狙撃の