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『qiita.com』

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  • 手認識が実用レベルに到達した件 - Qiita

    7 users

    qiita.com/otmb

    MediaPipe(Google)のHandTrackingで、Issueで話題になっているジェスチャー実装について書きます。 こんな感じで動きました 百聞は一見にしかずということで先に検証結果です。 MediaPipe 今年6月のCVPR2019でMediaPipeの発表があり、 そのアプリケーションのひとつとしてHandTrackingが公開されました。 MediaPipeはMLパイプラインと呼ばれるコードを書かなくても ビジュアライズツールだけでMLアプリケーションを構築するフレームワークです。 ROSをやったことがある人はツールをイメージしやすいと思います。 HandTracking以外にも顔認識、ヘアセグメンテーション、物体認識に物体追跡のアプリケーションが公開しています。 HandTrackingのマルチプラットフォーム対応状況 下記の環境で動作します。 デスクトップ(C++)

    • テクノロジー
    • 2019/12/20 10:05
    • technology
    • プログラミング
    • あとで読む
    • PoseNetをマルチプラットフォームで実装してみた - Qiita

      3 users

      qiita.com/otmb

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 目的 今月(2018/5/8)公開されたPoseNetを対象にTensorFlowJSで使われているモデルのウエイトは再利用可能か?について調査と、iOSとUnityでの実装を試したのでまとめました。 PoseNetについて 最近になって、リアルタイムな姿勢推定が盛り上がっています。 OpenPose(2017/4) .. GPUでリアルタイム PoseNet(2018/5) .. ウェブでリアルタイム アプローチは違いますが、どちらもディープラーニングで姿勢推定を実現しています。 PoseNetのコンセプトとしては、他の姿勢推定ライブ

      • テクノロジー
      • 2018/06/23 20:01
      • AI初心者がOpenPoseのモバイル実装に取り組んだ話 - Qiita

        7 users

        qiita.com/otmb

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? OpenPoseは画像から人物の姿勢を推定する論文と、その実装、モデルの学習環境、学習済みモデルを含むプロジェクトです。 OpenPoseの実行環境はGPUを積んだハイスペックマシンが主となっていますが、モバイルで動かすことが出来れば、様々な活用が出来るのではないかと考え、モバイルで実装するプロジェクトを始めました。 勿論私以外にも、OpenPoseでモバイル実装が出来ないかと考える人たちがおり、「モバイルへ移植するのは難しいか? 」といったIssueがあります。 私もこちらのIssueに活動状況を投稿しています。 第一段階: Open

        • テクノロジー
        • 2017/12/13 18:54
        • OpenPose
        • 学習
        • AI
        • Unityで相手の距離から放物線で命中する実装 - Qiita

          3 users

          qiita.com/otmb

          概要 タイトルのものを作ろうと調べたところ、まとまったサイトが無いので備忘録 AI作るときに普通に使うしね 参考になったものを書いときます 今回やりたかったもの YouTube [Code] (http://forum.unity3d.com/threads/throw-an-object-along-a-parabola.158855/)が公開されているのでこれを利用した 計算式 [高度計算サイト] (http://keisan.casio.jp/exec/system/1204505832)では下記の式が公開されている 空気抵抗有する自由落下(時間から計算) 空気抵抗有する自由落下(距離から計算) 自由落下(時間から計算) 自由落下(距離から計算) 自由落下(速度から計算) 自由落下のエネルギー計算 放物運動(初速と角度から計算) 放物運動(高度と距離から計算) 放物運動(初速と時間か

          • テクノロジー
          • 2016/07/24 09:22
          • Unity
          • AI
          • cocos2d-xをかじったのでUnityと比較 - Qiita

            5 users

            qiita.com/otmb

            概要 よくある内容 浅堀り 間違えてたら指摘ください 備忘録というか脳内の整理の為の覚え書き 比較に悪意はない、と思う お値段 cocos2d-x MITライセンス、オープンソース Unity プロプライエタリ、コードは見れない 条件付きFree版、Pro版のみの機能は使えない、起動時にUnityロゴ表示 Pro版10万、iOSコンパイラ10万、Androidコンパイラ10万 メジャーアップデートの際は追加費用がかかる(3系->4系の際は必要でした) スマフォとの連携、アーキテクチャ部分はどうやってるのか? cocos2d-x iOS Objective-C上でC++が動くのでそんな感じ Android JNIにC++を格納、他Javaを少々 Native部分の連携とJavaとの連携で補完してる模様 Unity 上のcocos2d-x条件を使ってUnityはMonoVM動かすぽい Unit

            • テクノロジー
            • 2014/11/14 09:59
            • unity
            • あとで読む
            • 「リアルタイムWEBを実現する技術」の触りを知っておく為のまとめ - Qiita

              277 users

              qiita.com/otmb

              概要 socket.ioについて周辺技術の触りをまとめておく これだけ知ってれば後から調べやすいはず 覚えること Socket.io Websocket ノンブロッキングI/O node.js Socket.ioって何? Socket.ioのページを参照 「Socket.IOは、リアルタイム双方向イベントベースの通信を可能にします。」 「これは、信頼性とスピードに均等に焦点を当て、すべてのプラットフォーム、ブラウザやデバイス上で動作します。」 解りにくいので簡単に書くと 幾つかの通信方式とサーバー、ブラウザ、デバイス間の通信を抽象化してくれるライブラリでいいはず Socket.ioが対応している通信方式 Socket.IO protocol xhr-polling xhr-multipart htmlfile websocket flashsocket jsonp-polling 抽象化し

              • テクノロジー
              • 2014/10/27 15:17
              • Node.js
              • Socket.io
              • WebSocket
              • ajax
              • socket
              • web制作
              • web
              • hatena
              • *あとで読む
              • IO
              • Cocos2d-xでパズドラ風動作の作成 - Qiita

                6 users

                qiita.com/otmb

                概要 ツムツム動作に引き続き試しにパズドラ風作ってみました。 まだリファクタリングも中途ですが公開してます。 土、日使って2日で作成。操作部分よりもブロックの判定がめんどくさかった。 GitHub 処理内容 触ったSpriteの特定 ツムツムの場合SpriteにPhysicsをつけていたので触ったSpriteを特定できましたが、今回は物理演算を使わない為、配列に納めたSpriteで触ったSpriteを特定するロジックとしました。 Spriteの並び判定 揃ったSpriteの数に応じてSpriteにフラグを立てる フラグの立っていないSpriteの順序を並び替えてずれた分下降させる フラグを立てたSpriteを異なるSpriteに置き換えて最上段に移動して下降させる 配列に納めたSpriteを破棄せずリサイクルしています。

                • テクノロジー
                • 2014/09/22 06:01
                • パズドラ
                • プログラミング
                • Cocos2d-xでツムツム風動作の作成 - Qiita

                  4 users

                  qiita.com/otmb

                  概要 試しに作ってみました。 主にMacPeople 2014年10月号の内容と、 cocos2d-x-3.2/tests/cpp-tests/Classesを参考にしてます。 GitHub 画面キャプチャ LICEcapで撮影しました 実装内容 物理演算(Chipmunk) スプライトの表示とPhysicsを使った当たり判定 DrawNodeによる線描画 試しに入れたモーダルレイヤにスクロールダイアログ、テキスト、ボタン PhysicsBody::createEdgeChainによる枠の作成 Android.mk Androidでビルドする際は下記コメントアウトの解除と、LOCAL_SRC_FILESに*.cppの記載が必要です LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES +

                  • テクノロジー
                  • 2014/09/18 10:54
                  • 参考
                  • game
                  • UnityのAssetBundleダウンロード実装 - Qiita

                    7 users

                    qiita.com/otmb

                    UnityのAssetBundleの実装をまとめました。 ハック用のコードもつけたいけど書くと長いので割愛。 最初に、AssetBundleとは? Unityで作成したアプリにコンテンツの追加を行う機能です。 利用目的 iTunesStoreではWiFi以外からのダウンロードに50Mのサイズ制限があるのと、待ち時間のあるアプリ審査をせずにコンテンツの追加を行うのにAssetBundleを利用しています。 実装 起動時にCaching.readyとCaching.enabledがONになるまで待つ アプリ -> サーバーから最新のバージョン番号のみをJSONで取得 アプリ内のAssetBundleバージョンより新しいバージョンの場合、サーバーからAssetBundleのファイル名、version、CRC32をJSON+tsvで取得※1 最新バージョンが有るAssetBundleをLoadFr

                    • テクノロジー
                    • 2014/07/23 15:29
                    • Unity
                    • 開発
                    • NGUIのUILabelを一文字ずつ書き出す - Qiita

                      3 users

                      qiita.com/otmb

                      using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; public class TextTest : MonoBehaviour { void Start () { string text = "ほげ[FF0000]ほげ[-]ほげ"; //string text = GetComponent<UILabel>().text; StartCoroutine(textWriter(text)); } IEnumerator textWriter(string text){ int len = 0; StringBuilder sb = new StringBuilder(); UILabel label = GetCo

                      • テクノロジー
                      • 2014/03/04 00:30
                      • Unity

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