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【ShaderGraph】デプスバッファを利用した霧の表現 - Qiita
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【ShaderGraph】デプスバッファを利用した霧の表現 - Qiita
はじめに 今回はシェーダーグラフを使用して霧を表現する方法を紹介します。 霧の色を変えることで夜や... はじめに 今回はシェーダーグラフを使用して霧を表現する方法を紹介します。 霧の色を変えることで夜や砂嵐なども表現できます。 環境 Unity2018.3.11f1 Lightweight RP - Version 4.1.0(Preview) シェーダーグラフ作成 今回は以下のシェーダーグラフを作成しました。 カメラの目の前に置いた板ポリに、上記のシェーダーグラフから作成したマテリアルを適用することで霧がかかったような画面になります。 シェーダーグラフ解説 1. 深度情報(Depthバッファ)の取得 Texture2Dパラメータを定義し、Reference = _CameraDepthTexture と指定するとカメラの深度情報をテクスチャとして取得できるようになります。 補足 : _CameraDepthTexturesを使用するための準備 _CameraDepthTextureを使用す