エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unityシェーダー】よく使うシェーダー関数はcgincを作ると便利 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unityシェーダー】よく使うシェーダー関数はcgincを作ると便利 - Qiita
※この記事で使っているUnityのバージョンは Unity5.2.1p3 です。 (OSはWindowsです) はじめに シェーダ... ※この記事で使っているUnityのバージョンは Unity5.2.1p3 です。 (OSはWindowsです) はじめに シェーダーを書いてると.shaderがついつい長くなってしまいます. そこで、外部ファイルにシェーダー関数を定義して.shaderからこれを呼ぶ方法はないか調べてみました. 1 .cgincファイルを作る Unity上の右クリックメニューからは.cgincを作ることができないみたいなのでエクスプローラー上で適当なファイルを作って拡張子をcgincに変更します.