エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】ステンシルバッファの復習 - Qiita
はじめに ステンシルバッファへの理解を深めるため、ステンシルバッファによってオブジェクトがどのよう... はじめに ステンシルバッファへの理解を深めるため、ステンシルバッファによってオブジェクトがどのようにして描画されていくのかを整理してみました。 #環境 Windows 10 Unity 5.6.1f1 リファレンス値とバッファ値 Unityのステンシルテストではリファレンス値とバッファ値を使って3Dオブジェクトを描画させるか否かを決定しているそうです。 画面の各ピクセルはバッファ値を持っており、これから描画させようとしている3Dオブジェクトはリファレンス値を持っている。 この二つを比較することで描画させるか否かを判定しているそうです。 参考 https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/SL-Stencil.html ステンシルバッファの挙動を見てみる ステンシルバッファの挙動を見るため、シーンに赤色と緑色の板を以下のように置くことを考えます。 それぞれの板
2020/03/16 リンク