エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unity: ISerializationCallbackReceiverを使おう - Qiita
概要 UnityにはJsonUtilityというとても便利な機能がありまして、自分もゲームのデータファイルにJsonを... 概要 UnityにはJsonUtilityというとても便利な機能がありまして、自分もゲームのデータファイルにJsonを採用しているのでとても助かっています。 そこで、まぁてっとり早く使い方をおさらい兼共有しておこうかなと。 手順 ① 必要なファイルの準備 まず、JsonUtilityでシリアライズ/デシリアライズする対象のクラスを宣言しよう。 Data.cs using UnityEngine; using System; [Serializable] class Data { [SerializeField] private int _num = 0; [SerializeField] private int[] _nums = null; [SerializeField] private string _str = string.Empty; public int num { get
2017/08/16 リンク