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体力トレーニング
qiita.com/romano_niwatori
概要 UnityにはJsonUtilityというとても便利な機能がありまして、自分もゲームのデータファイルにJsonを採用しているのでとても助かっています。 そこで、まぁてっとり早く使い方をおさらい兼共有しておこうかなと。 手順 ① 必要なファイルの準備 まず、JsonUtilityでシリアライズ/デシリアライズする対象のクラスを宣言しよう。 Data.cs using UnityEngine; using System; [Serializable] class Data { [SerializeField] private int _num = 0; [SerializeField] private int[] _nums = null; [SerializeField] private string _str = string.Empty; public int num { get
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