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動くObjectの速度の測り方[Unity] - Qiita
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Rigidbody rigid; Vector3 speed; void Start(){ rigid = GameObject.Find("playerObject").GetComponen... Rigidbody rigid; Vector3 speed; void Start(){ rigid = GameObject.Find("playerObject").GetComponent<Rigidbody>(); } void Update(){ speed = rigid.velocity.magnitude; } velocityは速度ベクトル。それのmagnitudeでベクトルの長さ、つまり速度を測れます。 これはRigidbody必須なのでRigidbodyをつけていない物体の速度を測りたい時は次の測り方を利用してください。 フレーム間での移動距離で測る Vector3 latestPos; Vector3 speed; GameObject player; void Start(){ player = GameObject.Find("playerObject");