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【Unity】OSXネイティブからのコールバックを受け取る(ログをコンソールに表示) - Qiita
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UnityでOSXネイティブのプログラムを作成するときにコールバックの作り方で悩んだのでメモ。以下は、ネ... UnityでOSXネイティブのプログラムを作成するときにコールバックの作り方で悩んだのでメモ。以下は、ネイティブからのログをUnityのコンソールに表示する場合。 XCodeでBundleを作成するプロジェクトを作成(プロジェクト名:NativePlugin) 次のようなコードを作成 #ifndef native_h #define native_h typedef void (*logCallbackFunc)(const char *); static logCallbackFunc logCallback; #endif /* native_h */ void _initLogCallback(logCallbackFunc callback) { // some other init here logCallback = callback; if(logCallback != NU