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PlayCanvas レンダリングコンポーネントの特徴を利用した簡単なキャラアニメーション制御 - Qiita
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PlayCanvas レンダリングコンポーネントの特徴を利用した簡単なキャラアニメーション制御 - Qiita
PlayCanvasへ3Dモデルデータをアップロードした際に、メッシュ情報は1つのオブジェクトへ統合され、各メ... PlayCanvasへ3Dモデルデータをアップロードした際に、メッシュ情報は1つのオブジェクトへ統合され、各メッシュインスタンスへのアクセスはできませんでした。また、ボーン(rig)の情報へアクセスする際も、コンソールから確認する方法がとられてきました。 しかし、モデルインポートパイプラインから新しいレンダリングコンポーネントへ移行され、個別にメッシュ/ボーン階層を保持した状態でPlayCanvasへアップロードすることが可能になりました。 PlayCanvas.jpのブログ内で2021年7月5日に公開された以下のドキュメントを翻訳したものが掲載されています。 モデルインポートパイプラインから新しいレンダリングコンポーネントへの移行 新しいレンダリングコンポーネントへ移行されたことにより、複雑な3D形状を個別に管理、操作することが可能となりました。 この記事では以下のものを見ていきます。

