
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Unityで3Dモデルを自在に動かす方法 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Unityで3Dモデルを自在に動かす方法 - Qiita
はじめに 今回は、Unityで3Dキャラの追尾方法とモーションを設定する方法、そして、キーボードで自在に... はじめに 今回は、Unityで3Dキャラの追尾方法とモーションを設定する方法、そして、キーボードで自在に操作する方法を紹介したいと思います。 カメラでキャラを追尾する方法 まず、Mecanim Locomotion Starter Kitをインポートして、以下のスクリプトをMain Cameraに設定します。 Hierarchy -> Main Camera -> Add Component から Camera Control -> Smooth Fllowを選択します。 そこで、Targetなどの項目があれば、追尾するキャラを指定します。 モーションを設定する方法 上のLocomotionで設定するのですが、MacBookでは、Locomotion Playerは動きませんでした。キー関連が原因かなあ。調べてないけど。 また、独自のモデルに追加する場合は、Model : Select -