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Unityの開発でPreprocessorを使ってStaging環境を切り替える方法 - Qiita
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Unityの開発でPreprocessorを使ってStaging環境を切り替える方法 - Qiita
概要 ソシャゲーやネットワークゲームを作る際、実装中にはローカルに立てたサーバーに接続して、実装が... 概要 ソシャゲーやネットワークゲームを作る際、実装中にはローカルに立てたサーバーに接続して、実装がある程度できたら共通のデバッグサーバーに接続して、完成したら本番サーバーに接続して検証するといったStagingを行うことになると思います。いろいろなやり方があると思いますが、Preprocessor(#define,#ifとかのこと)を使った方法を紹介したいと思います。 満たしたい条件 各ステージの設定情報を一箇所に集約できる お手軽にStagingを切り替えられる 個人で完結し、ソースを共有した時に他の人に設定が共有されない 使う技術 Preprocessor グローバルのカスタム Define シンボル Editorのメニュー拡張 .gitignore 1.設定情報の集約 まず、私の場合は、設定をSetting.csというファイルに纏めて、各Stageの情報を、変数として定義しています。