データの設定と取得(float型) キーに対する値を設定する PlayerPrefs.SetFloat(string key, float value); キーに対する値を取得する PlayerPrefs.GetFloat(string key, float defaultValue = 0.0F); キーが存在する場合は値を取得する 存在しない場合は defaultValue を返します。 データの設定と取得(int型) キーに対する値を設定する PlayerPrefs.SetInt(string key, int value); キーに対する値を取得する PlayerPrefs.GetInt(string key, int defaultValue = 0); キーが存在する場合は値を取得します 存在しない場合は defaultValue を返します。 データの設定と取得(string