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Unityで音のリアルタイムオーディオ処理 遮蔽効果を超軽量で行ってみた - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに Ghost PhotographersというVRホラーゲームで実装した遮蔽効果の備忘録です。 #CRI_ADX勉強会 で質問があったのでその解答の補足として。 デモ 左側がVR視点での画面。 右側がシーンを上面から見たワイヤーフレーム表示。 基本的な遮蔽 リスナーから音源へ向かってレイを飛ばします。 ここで、壁があれば遮蔽されている判定にします。 レイはリスナーと音源の直線を1本のみ。 再生開始時と、再生中は限られたタイミングでチェックします。 デバッグ表示について 時々ラインが表示されているタイミングで、レイが飛んでいます。

