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初めてのVulkanプログラミング step3 スワップチェーンの作成 - Qiita
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目次に戻る ソースコードは以下の場所に置いておきます。各自のバージョンに合わせたプロパティ設定をし... 目次に戻る ソースコードは以下の場所に置いておきます。各自のバージョンに合わせたプロパティ設定をしてから自由にご利用ください。 GitHub VUlkanでは、標準のデフォルトのフレームバッファがありません。画面に表示したい場合、レンダリング可能な一連のバッファーを持つインフラをを作成する必要があります。これらのバッファとプロパティは、スワップチェーンと呼ばれます。 スワップチェーンのサポート確認 vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR()関数はあるデバイスが、スワップチェーンをサポートしているか確認します。 VkBool32 surfaceSupport; vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR(_renderer->GetVulkanPhysicalDevice(), 0, _surface, &surfaceSupp