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【Unity】インターフェイスをSerialize出来るようにするSerializeReferenceのための表示attributeを作ってみた - Qiita
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# if UNITY_2019_3_OR_NEWER using System; using System.Reflection; using System.Linq; using UnityE... # if UNITY_2019_3_OR_NEWER using System; using System.Reflection; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomPropertyDrawer(typeof(SubclassSelectorAttribute))] public class SubclassSelectorDrawer : PropertyDrawer { bool initialized = false; Type[] inheritedTypes; string[] typePopupNameArray; string[] typeFullNameArray; int currentTypeIndex; public override void OnGUI(Rect posi

