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nuxt.js × three.js × ammo.js でSpeedPizzaを作った時のメモ(成功) - Qiita
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nuxt.js × three.js × ammo.js でSpeedPizzaを作った時のメモ(成功) - Qiita
概要 nuxt.js × three.js × ammo.js の開発に関するメモ。 外部OBJファイル等をloadしてsceneにaddして... 概要 nuxt.js × three.js × ammo.js の開発に関するメモ。 外部OBJファイル等をloadしてsceneにaddしてから、それに対して、 物理演算(自由落下と当たり判定)を物理エンジンを使って加えられるかの実験メモ。 前回さくっと作ってみたら、object同士のcollision(当たり判定)が動作しない結果になった。 悔しいから色々試して、動作したバージョンができたので、メモとして残しておく。 前回の投稿の続きになるので、前提や環境は以下を参照。 nuxt.js × three.js × ammo.js でSpeedPizzaを作った時のメモ(失敗) 原因 結論からいうと前回の投稿の、「addしたobjectからshape→bodyを作成してPhysicsWorldに追加」の「そこで、makeShape関数によって、読み込んだobjectのgeometryからs