![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9621ac711477554ad39845d244962920b8b3ca2a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9V2ViJUU3JTg5JTg4JUUzJTgxJUE3TGl2ZTJEJUUzJTgxJUE4RmFjZVJpZyVFMyU4MiVBMiVFMyU4MyVBQiVFMyU4MiVCNCVFMyU4MyVBQSVFMyU4MiVCQSVFMyU4MyVBMCVFMyU4MSVBRSVFNSU4NiU4RCVFNyU4RiVCRSZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9YWNmZDZiNGNkNzUxNDI4N2ZjYTUyZDZhNDI3Nzg5YTA%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDB5dXRhcm9jaGFuJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz04Y2I4YzIxYmIxOTVkY2RlZDMwMWUzYmYwYTBjYWNjZg%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D1c183b11d0b87dbb8e2a337e6849bd83)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Web版でLive2DとFaceRigアルゴリズムの再現 - Qiita
先週あたりFaceRig SoftwareがLive2Dのモジュールをリリースしたのことで、自分も同じようなものをWeb版... 先週あたりFaceRig SoftwareがLive2Dのモジュールをリリースしたのことで、自分も同じようなものをWeb版で作ってみようかと思いました。 Live2Dモジュール紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=IINyowbMqJI 以前にOpenGL版でLive2Dを動かしたことがあったので、それを元に作り上げていこうと思いました。 以下のものはLive2Dのウェブ版のサンプルから取り上げられたものです。 次に、顔のトラッキングを行うライブラリーもあったので、そのトラッキングアルゴリズムからでるパラメータでLive2Dのアバターを動かすように作ろうと考えた。 https://github.com/yutarochan/clmtrackr 元のLive2Dのアバターは、マウスやタッチなどといった方法で顔の角度を動かしていました。これを、トラッキングア
2016/01/19 リンク