エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Entity-Component-System architecture for UI in Rust
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Entity-Component-System architecture for UI in Rust
For a fun project, I’ve been tinkering with xi-win, an experimental Windows front-end for xi-edit... For a fun project, I’ve been tinkering with xi-win, an experimental Windows front-end for xi-editor, written in Rust. I’m basically optimizing for performance, so making a number of somewhat unusual decisions. Among other things, I’m writing the UI myself, rather than using an existing toolkit or framework. Code for this post: xi-win/xi-win-ui. If you’re on a Windows machine, try the calc example!

