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Unity ⇄ Unreal Engine 用語対応+語源まとめ 〜BlueprintやActorはなぜそう呼ばれるのか?〜 - Qiita
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Unity ⇄ Unreal Engine 用語対応+語源まとめ 〜BlueprintやActorはなぜそう呼ばれるのか?〜 - Qiita
はじめに 先日、 Unity歴10年のエンジニアがUnreal Engineを学ぶときに戸惑ったこと という記事を投稿し... はじめに 先日、 Unity歴10年のエンジニアがUnreal Engineを学ぶときに戸惑ったこと という記事を投稿したところ、ありがたいことに多くの反響をいただきました。 中でも特に目立ったのが、Unreal Engine(UE)とUnityの用語の違いに戸惑ったという共感の声です。 その後、Xで以下の投稿をしたところ、こちらも予想以上の反響があり、同じような悩みを持つ方々から多くの反応をいただきました。 こうした声を受けて本記事では、Unityエンジニアの視点からUnreal Engineの用語対応表を作成し、さらにその用語の語源や背景まで掘り下げていきたいと思います。 なお、私は以前「Unity 用語の語源を調べてみた」という記事も書いており、 今回はそのUnreal Engine版ともいえる位置づけです。 単なる「言い換え表」ではなく、「なぜこの名前なのか?」をたどることで、Un