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ゲームを開発するとき、数学の知識がとても必要でかつ役に立つことを知っていますか? 本書では、ゲーム... ゲームを開発するとき、数学の知識がとても必要でかつ役に立つことを知っていますか? 本書では、ゲーム開発をはじめ、数学を活用するさまざまな分野や現場において、知っておきたい線形代数の知識を、従来の教科書のスタイルにとらわれない形で紹介します。線形代数の基礎から入り、応用の場面で実際に使われる「回転の表現」までを分かりやすく解説します。数学を学び直したい人や、仕事で活かしたい人とってピッタリの副読本です。 各種SNSでも大きな話題を呼んだ、ゲーム会社「セガ」の社内数学勉強会のテキストが待望の書籍化! 目次 第1講 イントロダクション 1.1 はじめに 1.2 数学導入:数の拡張 1.3 付録1:数学の考え方 1.4 付録2:ギリシャ文字一覧 第2講 初等関数 2.1 はじめに 2.2 指数関数 2.3 三角関数 2.4 指数関数の別定義 2.5 オイラーの公式 2.6 付録1:二項定理(二項展