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    tyosuke2011 一番儲かるビジネス

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    cider_kondo 一年後の今見ると色々違っていた気がしてくる

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    adatom
    adatom TVアニメで"宣伝"ねえ。実際には大半のアニメは枠さえ買って流せばそれで十分だよね。でもその枠でぼったくられてるじゃん。ネット対策の宣伝費は知らないけど、旧来の宣伝なんてほぼ意味ない(一般向けを除く)

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    kmagami ふむふむ(._.)φ

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    itochan
    itochan 海外の金額そのもので国内でやらせているので、その仕事の人は本来の 1/3 くらいしか稼げないとか。その人件費を(だけを?)削って制作費を安くしているとか。

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    mitarase
    mitarase 制作費がUPして将来立ちいかなくなる見通しは、まさしく自分も普段感じていること。では、どうするかだ。

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    tak4hir0 アニメの制作費

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    asakura-t
    asakura-t なんかアレだなと思って読んでたら途中で「里見哲郎さんや村濱章司さん」とか出てきて納得。前半は聞きかじりな知識だよね?

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    tatsunop
    tatsunop アニメで3DCGの話ってフル3Dか全手描きかの極論にいきがちだよなぁ。最近は部分3DCG利用も進んでて、メカに限らず動かしやすいものは割と混在してるので、その辺詳しく聞いてみたかったりするのだけれど。

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    shiwork
    shiwork 読んだ。 / アニメの制作費

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    kk_clubm ふむふむ。

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    nanoha3 人海戦術でやってるところに無理があると思ってるが。

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    mizukemuri
    mizukemuri サンジゲン頑張れ、超頑張れ

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    shoot_c_na
    shoot_c_na もうちっと異業種から容易に資金が集まる仕組み…新たな焼き畑農地確保でなく、タイバニ的や聖地巡礼的なWin-Winになれる供給源の開拓は必要だよなぁ。まずは制作費倍にできるシステムを。

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    yowano
    yowano 榊正宗(CGクリエイター)さんによるアニメの制作費に関する連続ツイート

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    t0mori
    t0mori ん〜、あまり突っ込みたくない話題だけど、前半一部、誤解を助長する内容になってると思う。単価の辺りと1枚描いてみろの辺り、二原と言う仕事についても一面的にしか書かれていない。

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato ゲームのコレ版作ればいいのかな。つっても「人数x期間」で終わりだけど。そしてゲーム性とか手触りとかが一番コスト食う。そしてその成果が目に見えにくい。

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    nicht-sein
    nicht-sein コメントの"あと絶対失敗(失敗作を許容)しない、はどんな業種でも無理が出るワード"は確かにそうだなぁ。そして突然知人の名前が出てきてビビるなどw

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    hapze-23_45
    hapze-23_45 間違いなく業界が潤うチャンスはあるんだろうなぁ/セルルック・CG業界話が面白い

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    FFF
    FFF トゥーンシェードとは明らかに違うもんな>セルルック

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    healthia
    healthia アニメの収益モデルかあ

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    jack_the_Clipper
    jack_the_Clipper 示唆に富む

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    kkobayashi
    kkobayashi 大体1話1500万くらいなのかな。DVDで儲けるのが難しいなら、イベントで儲けるのがいいのかもなあ。

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    miruna
    miruna 動画の部分を中割り補完プログラムをもっと高精度にしたりして機械的にできないのかしらとか時々思う

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    MagnesiumRibbon
    MagnesiumRibbon アルペジオ結構見られると思うけど作品とマッチしているからでもっと表情に芝居つけろって言われるとレベル上げないといかんしねえ

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    bigburn
    bigburn アルペジオがセルルックのフル3DCGに舵を切った背景がよく分かりました。でもサンジゲンは一つしかないからね…

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    hetyo525
    hetyo525 有益っぽい

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    Beluga
    Beluga たしかに”頑張ったらもうかる仕事”にならないといつまでもやっていけないよね。是非何かいい仕組みを作り上げて欲しい。

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    smicho
    smicho >具体的に改善するための動きを行っています

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    ototoi
    ototoi なるほどー

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