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    nilab
    nilab 相手を説得するときにデザイナーがやってはいけない8つのこと | UX MILK

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    stilo
    stilo 説得するのは本当に大変

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    uturi
    uturi “私が見た中で、他人を説得しようとしている人にもっとも共通する間違いの1つは、いつの間にか議論になっていることです。これは会議にほかの出席者がいる場合は特に問題となります。”

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    rub73
    rub73 クライアントがいかにエゴにまみれているか分かる。

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    yurikago12
    yurikago12 そして一番厄介なのは説得される=負けと勘違いしているクライアント

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    fujioka223
    fujioka223 めんどくさいからついじぶんのやりたいようにやってしまい、あとからもっとめんどくさいことになる。作家気取りになっちゃいかんということだ。

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    kenichi_odo PMっぽい

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    japonium 殴る蹴るが無いな、書き直せ。

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    ll1a9o3ll フィードバックの内容を指定するか。なるほどー

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    tick2tack
    tick2tack デザインに限らずクライアントとのコミュニケーションでやってはいけないこと。誰かと一緒に何かをやろとうする時に気をつけること。

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    yoshi-na
    yoshi-na デザイナーというより営業のノウハウみたいな感じ

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    otihateten3510 フィードバックの項目すごく同意。逆に議論の項目は同意しない。議論できるような関係性を築かなくてはならないし、会議の人が多いなら減らして議論する必要がある。

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    d_log8
    d_log8 相手を説得するときにデザイナーがやってはいけない8つのこと 私たちは仕事をするために、クライアントとステークホルダーを納得させる必要があります。彼らがいないと、私たちは必要なことをするための承認を得る

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    don_ikura
    don_ikura デザイナーに限らず大事

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    zaki1010 デザインに関係ないプロジェクトマネジメントの本にも同じことが書いてあった。ひたすら面倒くさいけど避けられない考え方だと思う。

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    htnmiki 相手が同じ感覚を持っていないときは説得は時間の無駄なので強権的に決めてしまえばいい

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    eggheadoscar
    eggheadoscar 提示されているポイントの多くは「選択肢をつくらせ、その選択肢に応じたアウトプットを作り、相手に選ばせる」で割と解決できる。このプロセスの中にデザイナーとしての提案(誘導)を仕込んでいけば良い。

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    aoiasaba 難しいこと言ってんな〜

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    sivipp めっちゃ分かる。

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    mizoguche 人を動かす話だ

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