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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 3年前にも同じような話出てた

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    snowstep
    snowstep “オンラインが一般化したことでアップデートや修正を繰り返すゲームが増え,そのため,ローンチ当初の一時的な評価によってゲーム販売を左右させることもある従来のシステムがもはや時代にそぐわなくなった”

    2015/02/19 リンク

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    peppers_white
    peppers_white 極まった体力が満タンに近いレベル3モンスに勝てないのはそもそもレベル2までの立ち回りで負けてるので何とも言い難いけど

    2015/02/18 リンク

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    highcampus
    highcampus "オンラインが一般化したことでアップデートや修正を繰り返すゲームが増え,そのため,ローンチ当初の一時的な評価によってゲーム販売を左右させることもある従来のシステムがもはや時代にそぐわなくなった"

    2015/02/18 リンク

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    raimon49
    raimon49 >オンラインが一般化したことでアップデートや修正を繰り返すゲームが増え,そのため,ローンチ当初の一時的な評価によってゲーム販売を左右させることもある従来のシステムがもはや時代にそぐわなくなった

    2015/02/17 リンク

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    dozo
    dozo テイルズオブゼスティリアの悪口はそこまでだ。

    2015/02/17 リンク

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    kairi-m
    kairi-m 海外はDay-One DLCと言うのか。

    2015/02/17 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 多くの欧米ゲーマーはDay‐One DLCを,「製品と同時に開発が進められていたコンテンツをパッケージに含ませずバラ売りにするとは,けしからん」と考えるわけで←日本と変わらねえなw

    2015/02/17 リンク

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    zuzusea
    zuzusea ”別売りされるシーズンパスではカバーされない”愛する人達今しかないよじゃないの

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    hiby
    hiby テイルズ問題と似ているのがこのゲームもクソゲーってこと。切断厨にペナルティ無し、極まったモンスターに叶う人間なし。意味がないラウンド制限時間。

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    BCC
    BCC P2Wアイテムじゃないとはいえ、シーズンパスに入ってなくてスキンに6.99ドルは高すぎるよ・・・

    2015/02/16 リンク

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    zinota88
    zinota88 「Day-One DLC」なんて言葉があるのか。しかしこれ欧米ゲーマーとか言わず日本のゲーマーも嫌がってると思うけど。

    2015/02/16 リンク

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    kana321
    kana321 乖離するメディアとゲーマーの評価

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    cabinotier
    cabinotier メタクリのユーザースコアなんて、アテにならない指標の代表格じゃん。ハードごとに0点と10点しか付けてないクソ垢が大量にあるのに。

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    Sigma
    Sigma Day‐One DLCなんてどうでもいいわ、欧米発売2/10に対し、日本発売は3/5という事実の方がよっぽど苦痛だ / モンスターとハンターの勝率比率が51.9対48.1 http://www.4gamer.net/games/245/G024545/20150224011/

    2015/02/16 リンク

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    nejipico
    nejipico 洋ゲーのバンナム化

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