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    fuga_maito
    fuga_maito まあ確かに褒めるところを探すならそこになるけど、「想定以上の苦境」ではないよな。

    2021/06/10 リンク

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    bzb05445
    bzb05445 ソシャゲは悪い文明。

    2021/05/07 リンク

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    W53SA
    W53SA 👺 < 判断が速い

    2021/05/05 リンク

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    takeishi
    takeishi 「全く何の取材もしていない」「ソースはGame-i」こんな記事いちおう商業メディアが載せちゃいかん。

    2021/05/02 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 固定客のあるIPを4か月で切るというのは、早すぎると思うがなあ

    2021/05/01 リンク

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    CAX
    CAX セガや開発陣にインタビューしたのかと期待したのに、ただのコラムかよ。

    2021/05/01 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 投資した額と売り上げでしか自社の1コンテンツを見られないならそもそもやめた方がいい

    2021/05/01 リンク

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    peta0227
    peta0227 数字で見える損益だけ考慮すれば撤退一択なんだろうけど、ユーザや世間に与える不義理感のような見えないファクターで損失がデカそうな感じ。Vの声優起用を反故にした件とか。

    2021/05/01 リンク

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    dokuhunt
    dokuhunt 数字で見ると説得力あるよな〜ソシャゲ屋さんのゲームが当たりゲーム屋さんのゲームが外れるってのはらそういう事やねと

    2021/05/01 リンク

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    daichirata
    daichirata 既存のサクラIPじゃ収益の限界があるから始まったタイトルなので既存のユーザーがってのはまあ。あとは投資じゃ無いので早期で畳もうが有力そうなタイトルならなんだかんだユーザーはついてくる。

    2021/05/01 リンク

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    himakao
    himakao 「撤退判断が速い」ことに定評あるスクエニのソシャゲもそこそこ人は集まってるので、ソシャゲはそういうもんと割り切られてると思う

    2021/05/01 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 “ウマ娘のアクティブユーザーは月当たり平均で680円を課金していることになる。” たけええええええええ

    2021/05/01 リンク

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    shinp
    shinp 比較対象のサイゲはリリース後低調でも運営維持してコンテンツを安定させる天才なんだから「損切りは正しい」と言い切れるわけでもないやろ……

    2021/05/01 リンク

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    odakaho
    odakaho ソシャゲの撤退はプロデューサーが逃げたかどうかが一番大きいので今回もそれだろう。売り上げがとか退職続出とかは意外に続行の判断には影響ない。ちなセガはIP貸してるだけでほぼノーダメージかと。

    2021/05/01 リンク

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    sekiyado
    sekiyado game-iがソースな時点でアレだし、そもそも30億信じてる時点でアレだし、アレな記事過ぎる

    2021/05/01 リンク

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    rck10
    rck10 真偽はさておき、IPを破壊するような行為は、ビジネスとしてはアリでも、オタクの端くれとしてはモヤるよね。そもそも”面白さ”や”人気”は数値化するのが難しく、エンタメは一般的なビジネスに不向き。

    2021/05/01 リンク

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    pendamadura
    pendamadura けもフレ3は続けてるんだよな

    2021/05/01 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago ゲーム渡り鳥からすれば『これもまたクソゲーであったか』で次に行けるけどIP古参から見たら未来を閉ざすとんでもない裏切りでしょ。この作品に限らずソシャゲ業界のIP焦土作戦って悲劇しか生んでない

    2021/05/01 リンク

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    mng_dog
    mng_dog 月1億売り上げれば細々と続けていけるスマホゲーにおいて、月140億のウマは本当に異常なので、そこと比べないであげてほしい。

    2021/05/01 リンク

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    ysksy
    ysksy いっちょかみのゴミ記事。根拠ある数字を出せ

    2021/05/01 リンク

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    bml
    bml シェンムー開発費並の30億の数字。てかサクラ革命ってサビ残のほうが記事多いんじゃw ある意味コンテンツ力高いよね。

    2021/05/01 リンク

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    zefiro01
    zefiro01 gam-iを引用している時点であれだし去年の暮れにリリースされたゲームの開発費30億のアクティブ10万人のソースを引っ張ってこれない時点で何もかも駄目な記事

    2021/05/01 リンク

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    mute0108
    mute0108 つまり「追加で大きく張って一発逆転を狙う」ような余裕は今のセガにはないのだ

    2021/05/01 リンク

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    gabill
    gabill この市場の構造って健全なんだろうか。たくさん広告打たなきゃ、たくさんコンテンツを供給しなきゃ人が集まらないのは事実なんだろうけど、それによって業界全体の乳児死亡率が高くなってしまうのはどうなんだろう。

    2021/05/01 リンク

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    runeharst
    runeharst 課金熱量…

    2021/05/01 リンク

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    hayao_kumamon
    hayao_kumamon そもそもそんな大きな集客望めるIPでもないのに金掛けすぎだったのでは

    2021/05/01 リンク

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    oroshi
    oroshi なんか「会社の傷を広げる前の潔い撤退だった」みたいに書かれてるけど、それ以前に「短期間でIPに致命傷を負わせただけだった」のでは…?

    2021/05/01 リンク

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    honeybe
    honeybe 有名IP使って早めの損切りは固定客ごと切り捨てる可能性が高いので悪手だと思う。新規IPならわかるけど。

    2021/05/01 リンク

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    kowyoshi
    kowyoshi 東京五輪もサクラ革命に習うべきである

    2021/05/01 リンク

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    anigoka
    anigoka このセガの逆鱗滝判断をIOCは見習って欲しい

    2021/05/01 リンク

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    • bzb054452021/05/07 bzb05445
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