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    k-takahashi
    k-takahashi 『今回は、最初から『捨てる覚悟』を持つ、という開発方針だった」と明かす。設計、開発、テスト、改善といった一連のサイクルを速くし、繰り返していくことを重視した』

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    deep_one
    deep_one イーグルフライトで「進行方向と違う方向が見れる機能」を使ったらてきめんに酔った記憶がある。

    2019/09/05 リンク

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    Kuw
    Kuw 飛行機でグルングルン回ってるんだからむしろ酔うのがリアルだろと受け入れると結果的に症状は軽くなる気がする。逆に違和感になってしまうとそこから決壊してダメになってくんだよな。

    2019/09/05 リンク

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    John_Kawanishi
    John_Kawanishi 「エースコンバットの開発に生かされた「ゲーム内の表現方法を誤るとプレイヤーの違和感につながる」「プレイヤーとゲームの進行に温度差があると没入感が薄れる」という知見は、山本さんがかつて「サマーレッスン」

    2019/09/05 リンク

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    megazalrock
    megazalrock あんまり3D酔いとかVR酔いしない方だけど、流石にちょっと酔う。まぁこの題材で絶対に酔わないって無理だと思うし、逆に実際の戦闘機でもどうせ酔うからむしろ体験は向上しているとも言える。

    2019/09/05 リンク

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    kei_1010
    kei_1010 酔う人の割合が知りたい。たぶん俺も酔う。スポーツカー乗った時に調子に乗って激しく運転した時、すぐに気持ち悪くなった痛い思い出。。。

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    a2de
    a2de VRがPS4限定ってのが残念箱とsteamにもくれよ

    2019/09/04 リンク

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    braitom
    braitom こういうVR酔い対策やってたのかー。でも1発でゲロ酔いして2度とやらなかったな。

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    kurabos
    kurabos 体験版だけしかやってないけどVR酔いが強烈だった。凄いのは凄いんだけど。

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    hatebutabooboo
    hatebutabooboo 結局酔う。劣化させてまでVRいる?

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    peatnnuts
    peatnnuts このタイトルほどVR購入を迷わせる作品はない。 なお購入してしまうと2万のコントローラと数万のチェアも芋づるなので、沼に堕ちてしまいそうで怖い。

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    asuka0801
    asuka0801 VR酔い防止のための施策。参考になる。

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