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    raimon49
    raimon49 制約がアイデアの源泉である。良い話。

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    EXAPON
    EXAPON 2010年4月15日公開。

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    kirifue
    kirifue ニンテンドーのものづくり。 #gamejp

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    same3
    same3 ゲーム&ウォッチ

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    rig
    rig ゲーム&ウオッチ全体に通じて言えることなのですが、ミスしたときは「プレイヤーである自分が悪い」と感じられることが大事だと。/だから「もう1回やろう」と思うんですよね。

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    spread_bomb
    spread_bomb 「新しいものをつくるときに制約があるからこそ、いろんなことを考えられたりするんですよね」いい話だ…

    2010/04/17 リンク

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    Louis
    Louis プラチナ特典にはこれの完全版をブックレットにして添えて欲しい!

    2010/04/17 リンク

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    baddy
    baddy 貴重な歴史資料出まくりで大興奮。 ていうかなぜ俺はこんなタイミングに限って去年のポイントがプラチナに届いてないんだバカー!! 金出すから復刻版販売して!

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    ajitak
    ajitak これはすごい。昔のハード技術の話は意外性があってよいな

    2010/04/17 リンク

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    t___s
    t___s 読んでいて、涙がでそうになった。元気もらったので、がんばって会社いく!

    2010/04/16 リンク

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    kaminari-boo
    kaminari-boo 郷愁だけではない、ものづくりに対する真心感がひしひしと。ものをこさえて届けることの大切さ。

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    singo2nd
    singo2nd これはすごい。

    2010/04/16 リンク

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    nasunori
    nasunori 任天堂/72セグメント全てをフル活用していたのか。

    2010/04/15 リンク

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    t_sabaku
    t_sabaku 読んだけど、後でもう一度じっくり読みたい。

    2010/04/15 リンク

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    Potara
    Potara URLに「vol1」とあるのが気になる

    2010/04/15 リンク

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    bata64
    bata64 シビれる

    2010/04/15 リンク

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    saz_go
    saz_go オクトパスの版下とか貴重。「ボール」復刻版。

    2010/04/15 リンク

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    loderun
    loderun 嗚呼それにしても、この場に横井軍平氏が居らっしゃらないのが悔やまれる。

    2010/04/15 リンク

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    snow113
    snow113 制約があったからこそ生まれた多彩なアイデア

    2010/04/15 リンク

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    ncc1701
    ncc1701 この人たちの仕事が、その後の全世界をどれだけ変えたかと思うとすごいな。

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    hisashi_naitou
    hisashi_naitou よみもの

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    konaze
    konaze 面白い。 / セグメントが限られてて、オン/オフで作ってたんだなー

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    Untouchable
    Untouchable クラニン特典のタイミングに合わせてか

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    donayama
    donayama おっさんほいほい。

    2010/04/15 リンク

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