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【Unite Tokyo 2019】SRPで一から描画フローを作ってみた! ~Unity描画フローからの脱却~
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2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 堂前 嘉樹(株式会社ロジカルビート) ... 2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 堂前 嘉樹(株式会社ロジカルビート) こんな人におすすめ ・Unityの描画フローにもどかしさを感じているプログラマー ・最適化を図りたいと思っているプログラマー ・どのゲームエンジンを選択するか悩んでいるプログラマー 受講者が得られる知見 ・SRPを導入することで得られるメリット ・SRPを構築するための細かなテクニック ・描画フローの構築を一から行うための基礎知識 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards Read less