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    syobonslime
    syobonslime IDA-PRO面白いんだよねえ/ ここらのチート対策できてない作品多いんだよなあ

    2016/04/05 リンク

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    crist18
    crist18 チート

    2016/04/05 リンク

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    tmatsuu
    tmatsuu いいね

    2016/04/02 リンク

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    north_god
    north_god 知人のとこのアクション要素の少ないカードゲームは全パターンの戦闘結果をサーバで生成してコマンドに応じて再生させていると言っていた。まあそれもやベッと思ったらリセットして世界線の選択ができちゃうわけだが

    2016/04/01 リンク

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    deep_one
    deep_one チート…PCゲームでクリアを投げたゲームの回想モードとかをオープンするのも厳密には含まれるだろう(笑)/ソーシャルゲーム系の改変対策は最終的に「行動ログ」でチェックするのが今は普通なのでは。

    2016/03/31 リンク

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    hugie
    hugie 逆アセンブル、逆コンパイルまで考慮したら仕事にならないので、カジュアルな改変に対応できてればひとまずよしとしてるけど、それは大規模被害に遭ってないからかもしれないなあ。

    2016/03/31 リンク

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    aodifaud09
    aodifaud09 内容うっす!これがmixiか…

    2016/03/31 リンク

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    kiri2mau
    kiri2mau わかりやすい

    2016/03/31 リンク

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    naga_sawa
    naga_sawa ネットワークまたぐゲーム共通だよね/大昔もバイナリから画像ローダ・デコーダ部だけ抽出してCGだけ抜き出すツール生成するってのあったし(バッ活脳)

    2016/03/31 リンク

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    bigburn
    bigburn メモリ改変の話がウィザードリィ改造の頃と全く変わってないw 対策の話をぼかしてるのは「手のうちを明かさない」ってことかな

    2016/03/31 リンク

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    yanagikouta
    yanagikouta オンゲの知見があれば解決できそうだと思ったけどそうでもないのか

    2016/03/31 リンク

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    hitorimisogi
    hitorimisogi チート事情

    2016/03/31 リンク

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    packirara
    packirara アプリが増えてクライアント側に処理を戻した結果の弊害か…

    2016/03/31 リンク

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    letsspeak
    letsspeak 乱数テーブルで解決するよなあって昔思ったけど、モンストくらいになるとコストかかりすぎるしやってないよね。

    2016/03/31 リンク

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    ya--mada
    ya--mada ゲーマーの楽しみの一つではあるのだが。他人の著作物だからダメってのが根本的なところなのかな?

    2016/03/31 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 昔PCゲームのセーブデータチートは良くやったなぁ。クライアント側のチェックやると、クライアントが重くなりがちのも問題。

    2016/03/31 リンク

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    taruhachi
    taruhachi クライアント側はクラックされる前提、クラックされても良いデータとダメなデータをどこで線引きしてサーバ上で管理するかの問題として設計してた。あと、成りすましだけは全力で防ぐ。

    2016/03/31 リンク

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    fatpapa
    fatpapa わかりやすいチート入門。過去のPCとかコンシューマと違って無償配布の課金モデルでは死活問題だからな。モバイルだと端末が非接続状態での処理とかせざるをえないし。

    2016/03/31 リンク

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    LeoA21
    LeoA21 アクションリプレイを思い出す

    2016/03/31 リンク

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    shsh0shsh
    shsh0shsh スーファミ改造して個人で遊んでた時は純粋に楽しかったが今となっては犯罪扱いかー

    2016/03/31 リンク

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    altar
    altar 従来のネトゲから人材が継承されていないせいで、内部処理に関して車輪の再発明がいたるところで行われてるとかありそう。

    2016/03/31 リンク

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    tengo1985
    tengo1985 PCのMMORPGとかの知見が継承されてないんじゃないかと感じる。回線や端末の違いがあるからクライアントでやらざるを得ない部分もあるんだとは思うけれども。

    2016/03/31 リンク

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    airos
    airos どうせ課金しないしストーリーだけ知りたいからーみたいな需要だと思われ

    2016/03/31 リンク

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    yomik
    yomik 相手を知らないと防げない。例えば、メモリ改ざんを塞いだように見えても、取得n倍アイテムのnを突かれたりすることがあったり。

    2016/03/30 リンク

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    yuyans
    yuyans 面白かった

    2016/03/30 リンク

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    AKIMOTO
    AKIMOTO お金を払ったらゲームが有利になるチート、が一番多そうだけど

    2016/03/30 リンク

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    huttka
    huttka モンストは暗号化されてるとこが多いのでムキになって穴を探したときもありました。ごめんなさい

    2016/03/30 リンク

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    a2c-ceres
    a2c-ceres XYプロッタ使った物理入力とか、仮想マウスとかには対応するつもりが無い、もしくはできない?

    2016/03/30 リンク

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    silverscythe
    silverscythe 容疑者をブラックリスト送りにしてそいつらだけ計算の厳密性上げるとかじゃダメ?

    2016/03/30 リンク

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    you21979
    you21979

    2016/03/30

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