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    nakatakex
    nakatakex 聞こえてくるNPC同士の会話ならいいかも。まあそれでも世界観がわかるものや旅のヒントになるようなもの多めの方がいいけど

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    nicht-sein
    nicht-sein フレーバーテキスト大好き民だけど、ゲーム性に関係のないテキストってボリュームあっても辟易するだけで返ってユーザ体験悪化させるだけだと思うんだよなぁ。長時間プレイを前提にしなけいゲームならいけるか?

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    kiwi0120
    kiwi0120 ロマサガ3の「私が町長です。」の様な伝説に残るセリフはまだ難しそう。頭が良すぎるんだよね、AI。今は設定のたたき台を作って貰うくらいがちょうどいいのかも。

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    diveintounlimit
    diveintounlimit “プレイヤーが掘り起こすことで世界を体験する濃度が変わる類のゲームでは、名文ではない無数の表現が必要です。個人や小規模なチームで、厚い壁のひとつでした。生成AIはその壁をかなり薄くしてくれる可能性”

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    buhoho
    buhoho いま時代はClaude3ですよ。

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    yarumato
    yarumato “「まずは人物像を詳細に設定して。続いてセリフを生成して」今回はコストと分かりやすさ、手早さのためにChatGPTを利用したが、実際にゲーム制作で利用するには効率が悪い。APIを使いツールを作るべき”

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    Sakana_Sakana
    Sakana_Sakana 3Dで街中歩いて町の人が喋る声を自動生成するのなら便利なのかもな、近づくと声が聞こえる町の雑踏を再現できる

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    surounin7
    surounin7 「糞長い背景設定を考えて一人一人長文打ち込む」ってそれ相当な大変な作業ですよ。って思う。毎回セリフ変わったからなんだよって話だし。あと同じ村ならほぼ同じ設定になっちゃう人多いでしょ。それどうすんのとか

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    eiki_okuma
    eiki_okuma 色々試してみてるんだけど、未だにセンスの無い新人プランナーの仕事しかしてこない。設定の範囲内のものをもう一段階盛り下げたテキストが出てくる。出来るプランナーは設定を遵守しながらそれ以上のものを出す。

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    tribird
    tribird まだ人間が取捨選択する必要があるのでしょうか。例えば、マイクを使った会話とか、セリフのリアルタイム生成はまだまだ先のようですね。AIの文章を読むとAIみたいな喋り方になってしまう。

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 生成されたセリフが有名な小説や漫画、アニメの既存の一節そのままでない事を祈る。

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    poponponpon
    poponponpon セリフ数多くされちゃうとセリフが変わらなくなるまで話しかける俺が困るからやめてほしい

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    oreuji
    oreuji 学習元がたけしの挑戦状とか初代熱血硬派くにおくんだったら全員喧嘩売ってくる様になるのかな

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    yuu-same プレーヤー「ゲーム進行に不要なセリフは喋るなや」

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    mujisoshina
    mujisoshina これで膝に矢を受けてしまった衛兵は一人だけで済む。

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    eartht 洋ゲーの翻訳感は否めないが、まぁ村人のセリフだし…というので妥協できそう。もしくは手を加える前提で0→1のフェーズと割り切って使うか…

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    mojimojikun
    mojimojikun すごい。手間をゼロにはできんけど相当楽ができる位にはできそうだなぁ。

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    zentarou
    zentarou そのゲームをプレイする未来の俺「ヘイChatGPT! 村人全員に話しかけて大事な情報だけ要約して!」

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    cinefuk
    cinefuk 「では、人物像を詳細に設定してください。人物像は現実的に、良し悪しを交えて」「ディアナは、ネビルの農村で商人サリクの妻、30歳の女性です。彼女は村で最も魅力的な女性の一人として広く認知されており〜」

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    ディアナは、ネビルの農村で商人サリクのとして知られている30歳の女性です。彼女は村で最も魅力的な...

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