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    yarumato
    yarumato “オンラインゲームが決定論的(同じ入力から必ず同じ出力=入力がわかれば正確な状態もわかる)と、状態の同期が一切不要になるので、データ通信量を劇的に削減。低遅延で複雑な状態同期なゲームを容易に実装”

    2023/12/25 リンク

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