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レイドボスバトルの負荷を捌くには? [ゲーム開発]
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概要 ソーシャルゲームによくあるレイドボスバトルのデータの保存方法について考えてみます。 仕様は単... 概要 ソーシャルゲームによくあるレイドボスバトルのデータの保存方法について考えてみます。 仕様は単純でも負荷が高くなりやすく意外と設計が難しいです。 要件定義 仕様 ひとくちにレイドと言っても様々な仕様があります。 ここでは単純化するために以下の仕様とします。 全員で 1 体のボスと戦う パラメーターは HP のみ HP は回復しない HP が 0 になったら終了、次のボスが湧く オーバーキル分のダメージは引き継がない HP は INT に収まる 与えるダメージは MEDIUMINT に収まる DB は MySQL (Aurora MySQL) の InnoDB を想定しています。 従って SQL は MySQL 形式で書きますがそんなに難しいことはやっていないので他の DB でも似たようなことはできるのではないかと思います。 DB にはダメージを保存します。 レイドボスの残り HP は