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    tyuke
    tyuke 最近のやり込み要素 = 寄り道 っぽいんだよね。寄り道多いと、主人公の目的は…?って考えたりして感情移入の妨げになったり、そのものに飽きたり。基本的にはゴールへの近道か、自己満足を満たすものであってほしい

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    sisya
    sisya DLCは、後から遊ぼうと思っても運営元が販売していない場合がある点を除けば、悪くない仕組みだと思っている。ゲームの基本部分は既にあるのでユーザに習得コストを求めないし、ユーザからの声を反映する事もできる。

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    sinyapos
    sinyapos 週休5日の伊集院さんがやり込めない質量のゲームって、この世に存在するのかしら(笑)/神トラ2にDLCあったら大本営で告知してるわ、それすら調べないのか<id:hiby

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    topiyama
    topiyama 神トラ2くらいの長さが丁度良い。最近のゲームは長すぎる。

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    marumusu10
    marumusu10 FPSプレイヤー的にはDLCって個人の飽きを解消する便利アイテムの反面、マッチングするプレイヤーを分断する害の一部でもある。なんかうまい仕組みって出来ないものかねー

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    oka_mailer
    oka_mailer 割と自由にゲームを何本も購入できる大人はそうだろね。もし年に2本しか遊べないとかだったらまた違うんじゃないの。

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    houyhnhm
    houyhnhm ゼルダは人によってプレイ時間を変えることが出来るのがねー。

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    interferobserver
    interferobserver MOD文化も欧米ほど盛んじゃないしね。つまり文句言う暇があったら自分で作るってのも無い。

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    peppers_white
    peppers_white 格ゲーの追加キャラDLCはまさしく拡張パックだなあ、最近はDLCと拡張パックの違いがよくわかんない(大型のDLCをいくつも目にしてるので)

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    nakakzs
    nakakzs やりこみ要素ってのは、本来与えられるものじゃなくって、見つけてやり遂げるモノだとも思うのだよね。昔のファミ通のやりこみ大賞とかまさにそれだったし。

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    Katharine_15
    Katharine_15 本当短いくらいがちょうどいいですよ。そして俄然ゼルダやりたくなった。

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    hisawooo
    hisawooo DLCはお布施

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    enderuku
    enderuku DLCはしょぼい内容で金取るのがなあ。「拡張パック」ならいいんだけど「DLC」はあかん

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    owl23
    owl23 タイトルから誤読注意 神トラ2において短所と言われかねない短さを、DLCなどのやりこみの多いゲームを引き合いに出して評価しているという話 「ゲームに不要」ではなく「俺には不要」

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    iww
    iww 実績解除は全クリアしたら勝手につくくらいで十分。 DLCも超難易度の追加マップくらいでいい。

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    raf00
    raf00 半ば義務的に組み込まれたやりこみ要素って、商品購入の動機にならないので別にいらないのになぁ…とは思う。

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    chicken22
    chicken22 中古販売業者に持ち込まれる数を少しでも減らそうと進化してったシステムだよね。ユーザー目線な感じがしない。

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    hiby
    hiby ハードモードはいらんという話。まだ開封してないけど神トラ2もDLCまみれだったのかな。

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    Requiem3
    Requiem3 水増ししないで、その分、安くしてもらいたい派。

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    • Santamaria_morishi2014/01/23 Santamaria_morishi
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