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    fumikef
    fumikef ゲーム実況者が感謝される例。ゲームもとても気になる。実況をみて欲しくなる例として、英語苦手でも実況主が説明してくれるから解りやすいという点、自分も実況で日本語対応前のマインクラフトを購入したのだから。

    2015/10/20 リンク

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    kemuken
    kemuken ゲームの楽しさ面白さの拡散、継承、共有、発見と色々詰め込まれている素晴らしい記事。インディーズの制作過程も興味深い。制作者の応答はもちろん、質問内容もよかった。

    2015/01/26 リンク

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    wasman3
    wasman3 実況動画は表裏一体。喜ぶ側は宣伝媒体に悩んでおり、嫌がる側は売り上げが下がるのを恐れている。その上手い妥協点が作れれば、もっと活性化出来るんじゃないかなと。

    2015/01/25 リンク

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    abebetaro
    abebetaro 「ゲーム実況者に感謝したい」―『Crypt of the Necrodancer』制作者インタビュー - もぐらゲームス

    2015/01/25 リンク

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    erli
    erli 日本語化予定あるのね

    2015/01/25 リンク

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    warriorking
    warriorking 「ゲーム実況者に感謝したい」―『Crypt of the Necrodancer』制作者インタビュー – もぐらゲームス

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    kaionji
    kaionji 見てみよう

    2015/01/25 リンク

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    maturi
    maturi ゲーム実況者がいなければ、猟奇的殺人者になっていただろうから…(ヨハネ・クラウザーII世)

    2015/01/25 リンク

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    ko-kosan 「ゲーム実況者に感謝したい」―『Crypt of the Necrodancer』制作者インタビュー – もぐらゲームス

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    Pinon3s
    Pinon3s やっぱり神ゲーだった

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    tsuwatch
    tsuwatch とうとう製品版かー

    2015/01/25 リンク

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    vhthlh
    vhthlh 実況って宣伝効果が高いという噂を聞くが実際のところどうなのかな。売り上げに有意な差がつくくらいには大きいのかな。

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    n_pikarin7
    n_pikarin7 すげー

    2015/01/25 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo ローグライク音ゲーとか、作者おかしいんじゃないかと思ったら「ローグのターン短くしたらリズム感あったんで試しに音楽かけてみた」とか謎に納得できる誕生秘話。マイケル・ジャクソンは偉大だ

    2015/01/25 リンク

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    chago
    chago ローグライクだからこそ、見てみたらやってみたい!の気持ちになるのかも。RPGだと、ストーリーを見てしまうとやる気がちょっと落ちそう。《僕・私のやり方》のやりがいのあるゲームがいいね。

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    donyuto
    donyuto ゲーム

    2015/01/25 リンク

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    mrmr3_3
    mrmr3_3 本文にある人たちのおかげでこの驚くほど夢中になれるゲームを知り、楽しむことができているので、制作者さんは勿論だけどもうありとあらゆる人たちに感謝しかない

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge "やられた時には何かミスをしたからだと分かる。" ゲームオーバー後に最後の方のリプレイが流れるので「あそこでどう行動すれば切り抜けられていたか」が納得できるかたちで判るのが素晴らしい。

    2015/01/24 リンク

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    tapimocchi
    tapimocchi 音楽×ローグライクで話題のゲームのインタビューです

    2015/01/24 リンク

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    NoahP
    NoahP 実況文化を海外制作者がどのようにみているかなどの良い話が掲載されてます!

    2015/01/24 リンク

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    darklord-118
    darklord-118 海外のクリエイターさんのインタビューはこれからもどんどんやっていきたい

    2015/01/24 リンク

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