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    asakura-t
    asakura-t こっちもデタラメが凄いな。とりあえずアーケードゲームの歴史をどこかで学んだらどうだろう?/パソコン向けだけど『チョップリフター』とか知らないんだろうなぁ。

    2014/06/25 リンク

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    tarchan
    tarchan >スーパーマリオブラザーズのデビューは1985年。その2年前にあの「アタリショック」。その衝撃から米国のコンソール業界が立ち直ることは、ついぞなかったのである。

    2014/06/18 リンク

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    Dryad
    Dryad 世界全体で見れば恐竜絶滅後の哺乳類の繁栄みたいになってて、全体としては前に進むことができたんだなとか思った(´・ω・`)

    2014/06/17 リンク

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    kujoo
    kujoo 一点突破過ぎる

    2014/06/16 リンク

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    C_L
    C_L セガMk3とか書いていると説得力なくなるので何とかなりませんでしょうか どうでもいいけどスパマリ3の亀持ってぶつけるやつってハドソンのパンチボールマリオっぽいよね

    2014/06/15 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 日本メーカー凄い、と思っていたが、実際にはアメリカの自滅っぷりがもっとひどかったんだなあ。

    2014/06/15 リンク

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    usamyu56
    usamyu56 あーこの視点は無かった

    2014/06/15 リンク

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    lastline
    lastline 北米はデフォルメ路線ってではなかったってのがあると思う。今は技術が追いついたので、理念としても北米が強い

    2014/06/15 リンク

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    Smirecsa
    Smirecsa ゲーム史的に正しい「マリオが米国で生まれなかったわけ」 に引き続き、「マリオ」正確には「スーパーマリオブラザーズ」が、本当に日本で生まれる必然性があったのかについて考察してみたいと思う。ところで考察す

    2014/06/14 リンク

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    megazalrock
    megazalrock ゲーム史って特に文化とテクノロジーと経済が密接すぎて分析するのが難しいな。

    2014/06/14 リンク

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    bigburn
    bigburn スーパーマリオ以前にマリオブラザーズの踏みつけアクションとドンキーコングのアスレチック性があったんだから、その2本から論じないとダメでしょ。

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    myrmecoleon
    myrmecoleon アタリショックで北米から真っ当なゲームを開発する土壌が駆逐されてしまい、ファミコンを作った日本でだけマリオが作れたと。日本の文化うんぬんを言わなくてもそういう必然性があった。歴史って大事。

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    dekaino
    dekaino スーパーマリオの話ならスーパーを略さずに語ってほしい。スーパー無しの無印マリオだって当時は画期的だったのよ。平安京エイリアンで発明された敵への攻撃が2段階を進化させ(下からつつく+蹴る)、2人同時プレイ!

    2014/06/14 リンク

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    KoshianX
    KoshianX なるほどアメリカの自滅と日本のハードウェア特性から日本で2Dゲームが進化したということか。

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    yuki_furu
    yuki_furu アタリショック

    2014/06/14 リンク

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    • fujii_isana2014/06/21 fujii_isana
    • tarchan2014/06/18 tarchan
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    • Dryad2014/06/17 Dryad
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