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Game Developer Magazineの“Practical Ptex for Games”と言う記事 – Shader.jp
NVIDIAのGDC 2012の”My Tessellation Has Cracks!(and solutions to other tessellation related proble... NVIDIAのGDC 2012の”My Tessellation Has Cracks!(and solutions to other tessellation related problems)”のセッションスライドを見ていたのですが,リアルタイムPtexに関した話題も紹介されているんですね. http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/gdc12/GDC12_DUDASH_MyTessellationHasCracks.pdf スライドを見ていくとリアルタイムPtexに関して,Game Developer Magazineの1月号に“Practical Ptex for Games”と言う記事があるようですね. 検索してみたところ下記で記事が公開されていました.SIGGRAPH 2011とかでセッションがありました
2012/05/20 リンク