Battle Above the Clouds(以下、BAC)には2種類のルールブックが入っている。 一方はBAC固有のルールやシナリオが掲載されたもの。 そして、もう一方は「標準基本ゲームルール・バージョン1.1」である。 後者はBAC以外のGCACWシリーズをプレイする際にも使うことができる。 でも、今のところはBACを買うなどしないと手に入らない。 そこで「BACがなくてもバージョン1.1で遊ぶための情報」をまとめてみた。 とても簡単で、変更は4点だけである。 1. 友軍存在ヘクスへの進入コスト 友軍ユニットが存在するヘクスに進入するための移動ポイント(MP)を決定する際、そのユニットの戦闘力の小数点以下を切り上げにする、と明確化された。 過去に、進入するヘクスに存在するユニットの戦闘力合計が3未満ならば追加MPなし、という発言があったが、バージョン1.1では「切り上げ」で決まり。
USB接続のヘッドセットがほしかったので、外での会議の後にヨドバシカメラに立ち寄った。モノを手に、レジへ。何の気なしに「ポイントは貯めておいてください」と言ったら、「前のポイントは失効していますので、新しく加算しますね」と店員。受け取ったレシートには[失効ポイント:10893]と書いてあった。ソンしたなー。 ヘッドセットを使い、Skypeで音声チャットをしつつ。 ■Empire of the Sun/第3回キャンペーンの3回目/2人/途中終了(第4ターンのカード配分まで)■ 7枚引いた戦略カードのうち、半数以上がリアクションカード。[Draw Strategy Card]と書いてあるのに賭けてみたけど、世の中そうはうまくいかない。引いたカードがまたリアクションカードだったりして、さんざんな状態。この段階では連合軍の反撃(特に艦隊の反撃)はあまりないから、Submarine Attackなん
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本日も原稿執筆に没頭する一日ですが、休憩時間にCSW(コンシム・ワールド)のページを観ていて「おっ!」と身を乗り出すような「お宝映像」を見つけたので、皆さんにもおすそわけ(笑)です。 まずは、SPI社が「現役当時」に制作した、シミュレーション・ゲームのテレビ・コマーシャル。確かにSPI社がゲームを出版していたのは、カラーテレビの存在する時代でしたが、こんなのがあったとは驚きです。 続いて、こちらは2007年の「CSW(コンシム・ワールド)エキスポ」の風景。「スコード・リーダー」や「スターリングラード攻略」などの名作をデザインしたジョン・ヒル氏に、功労賞を授与する場面です。ゲーム・デザイナーとして最も尊敬するジョン・ヒル氏とは、私も昔オリジンズで二度ほどお会いしたことがあり(古いコマンド誌にその時の写真が出ていたはず)、カン高い声で話す「元気なおやっさん」という印象でしたが、今でもお元気そう
遅くなったがソロプレイしてみた。 ソロプレイ適性のある関ヶ原というデザイン目的は達成されていると思う。しかし、どこか「キレ」がない。 山札からカードを引いてきて、その指示に従っていずれかの軍勢のスタックを行動させたり、いずれかの武将の戦意をシフトさせたりする。 カードの指示に従ってプレイしていくので、ソロプレイしていて矛盾や葛藤を感じることなく進められる。 しかし、これが対戦プレイだったとき、自分の意思を盤上に反映して結果を問うような醍醐味が此処にあるかと問われると疑問を感じる。 また、戦闘システムも、最近、良くあるのだが、正にキレがない。ゲティスバーグ:リーの最大の賭けあたりから、こういう苦労しても戦果がさっぱり上がってこないゲームに良く遭遇するようになって、どうも悪い星回りに入っているのかと思うほどだ‥(^_^;
CMJ90号付録のソロモンズ・キャンペーンのルールについて質問させていただいていたのですが、早々に回答をいただきました。 質問とお答えは以下のとおりです。 質問1 15.0水上戦について 両軍の艦隊がヘクスMにあり、どちらか(あるいは両方に)対艦攻撃任務を帯びた艦隊がある場合、戦闘は必ず発生しますか? 回答1 はい。 ただし、15.12にあるように空母艦隊は例外として扱います。 解説 このゲーム、マストアタックなのか、メイアタックなのかもやもやしててよくわかりませんでした。 15.3によれば「対艦攻撃任務」艦隊が存在すれば、水上戦に限ってはマストアタックであるということなのですが・・・ 質問2 昼間で、対艦攻撃任務を帯びた空母を含む艦隊と、敵艦隊がヘク スMに居る場合、空母を含む艦隊は必ずCAGによって敵艦隊を攻撃する必要がありますか? 回答2 いいえ。攻撃の義務はありません。 解説 ただ
1942年のコーカサス方面の戦いをテーマとした、シモニッチ先生の新作「The Caucasus Campaign」(GMT)が気になりますね~。 この方面の作戦をどんな感じに表現(勝利条件付けなど)しているのか、興味津々です。 巷では、システムバランス、グラフィック、プレイアビリティと高評価のようです。 そういえば、コーカサス戦役ものでは、ボックスアートが印象的なClash of Armsの「Edelweiss」がありましたね。 Comments:2 asasin URL 2010-01-07 (木) 20:53 一瞬、「池田戦役」に見えて、おお~池田屋事件を戦役級で!(そんなアホな)と思っちゃいました(笑) 冗談はともかく、コレはかなりイケてそうな感じビンビンです。ウクライナ43とかレジェンド・ビギンにビビッてた私でもなんとかなりそうな気がしてます。気だけですが・・・ OMEGA7 UR
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